Почему задержалась PC-версия Ghost Recon: Future Soldier
- 14-05-2012, 15:21 /
- Просмотров: 779 /
- Комментарии (22)

PCGamesHardware решили узнать у Ubisoft, почему же PC-версию Ghost Recon: Future Soldier выпустят позже консольных.
На этот вопрос ответил Александр Дудин. "Главная причина задержки связана с внедрением особых вкусностей для компьютерных игроков. Учитывая, что версии игры создавались параллельно, вживление DirectX 11 отняло больше времени."
Ну что? Ждём графон?
Assassin's Creed 3 не проигнорирует рабство своего времени
- 14-05-2012, 15:06 /
- Просмотров: 963 /
- Комментарии (14)

Official PlayStation Magazine провела беседу с ведущим сценаристом Assassin's Creed 3 Мэттом Тернером, в ходе которой тот признал, что игра уделит внимание такой острой теме, как рабство.
"Конечно, Америки до 1783 года как государства не существовало, а именно в это время заканчивается третья часть. До этого времени Соединённые Штаты входили в состав территорий Англии и война за независимость воспринималась, как гражданская революция.
Чтобы не вставать на сторону побеждённых и победителей, мы сделали Коннора сторонним участником противостояния, который, тем не менее, окажет влияние на революцию. Он не является британцем или американцем и преследует собственные ассассинские цели, вынашивая победу над тамплиерами.
В то время рабство ещё практиковалось, и эта тема заслуживает внимания. Мы отнесёмся к ней с уважением в нашей новой игре."
Свежие подробности Resident Evil 6, игра пытается остаться хоррором
- 10-05-2012, 19:07 /
- Просмотров: 1082 /
- Комментарии (5)

Попавшие в сеть сканы PSM пролили свет на некоторый геймплейные подробности Resident Evil 6.
Зомби обучатся трём основным приёмам - так скажем, искусствам прыгать, лазить и перебираться через определённые преграды, а также налетать на игрока. В качестве оружия они смогут использовать трубы, топоры и огнестрел, причём всё это можно обернуть против них самих.
Впервые в серии нам разрешать бегать и стрелять в одно и то же время. Не знаем, как к этому отнесутся фанаты. Ещё Capcom планируют режим Mercenaries, что призван перевернуть наше представление о франчайзе.
Есть и сюжетные спойлеры, но мы о них по понятным причинам писать не будем. Но зато сконцентрируемся на заявлении директора проекта Йошиаки Хирабаяши по поводу того, что игра не трансформировалась в чистый экшен.
"Нет, это не совсем экшен. Мы все ещё пытаемся сделать хоррор. Просто управление в игре будет представлено в более открытой форме, привычной для экшен-тайтлов."
Браузерные игры - это наше будущее?
- 8-05-2012, 14:44 /
- Просмотров: 546 /
- Комментарии (14)

Тим Суини, босс Epic Games, считает, что в скором времени все крупные выходящие хиты будут запускаться только в наших браузерах, о чём и рассказал в интервью Gamasutra.
"Мы медленно движемся в этом направлении. И придёт то время, когда в браузере вы сможете стартовать любую угодную вашему сердцу игру - хоть iOS, хоть PS3-эксклюзив.
Это не фантастика. Наш Unreal Engine уже давно работает в браузере благодаря технологии Adobe Flash. Дайте ему любую C++ программу - и на выходе получите Flash-приложение, работающее на любой системе с поддержкой этой технологии.
Думаю, что следующим шагом будет освоение HTML5 в той же форме. Тогда мы покорим браузеры. И через несколько лет они вполне могут стать полноценной платформой для игр."
Crysis 3 непременно порадует графическими высотами и владельцев PC
- 7-05-2012, 21:52 /
- Просмотров: 925 /
- Комментарии (7)

Spong взяла интервью у креативного директора Crysis 3 Расмуса Ходженгарда, и он лишний раз подтвердил, что Crysis 3 не потеряет статус игры, выжимающей соки из PC-платформы.
Началось всё с шутки:
"PC-геймеры не очень-то любят приставки и хотят видеть Crysis эксклюзивом своей платформы, хм? Ну что ж, этому есть объяснение - первая часть серии действительно была таковой на протяжении четырёх лет."
Далее пошли действительно интересные слова.
"Ну что ж, мы их порадуем. Обещаю, что PC-платформа получит должный уровень технологий в Crysis 3 - конечно, если она окажется достаточно мощной, чтобы её потянуть, ведь более слабые компьютеры отбрасывать тоже нельзя.
Потому что всегда важен баланс. Мы стремимся, чтобы игра смотрелась по-своему хорошо везде - будь то консоли или персональные компьютеры - и показывала себя в зависимости от имеющихся в распоряжении ресурсах."
Мишель Ансель повторно подтвердил факт разработки Beyond Good & Evil 2 и показал ролик
- 7-05-2012, 10:40 /
- Просмотров: 508 /
- Комментарии (7)

Мишель Ансель выдал интервью на французской выставке Toulouse Game Show, в которой ещё раз подтвердил факт разработки Beyond Good & Evil 2.
Вообще, эта история уже начинает раздражать - одному человеку лениво делать игру, вот он и тянет резину уже 9 лет. Так хочет получить статус разработчика второго Duke Nukem Forever, что ли?
Так или иначе его студия не может объявить дату релиза, потому что впервые с 2003 года находится в активной стадии разработки игры и боится нам что-нибудь обещать.
Единственный ролик игры, который вы могли видеть, как экранку, сегодня появился в нормальном качестве. Это видео Beyond Good & Evil 2 2009 года, которое демонстрировалось только журналистам.
Все смерти Assassin's Creed зафиксированы историей
- 6-05-2012, 19:54 /
- Просмотров: 953 /
- Комментарии (11)

Публикуем следующую интересную часть статьи сайта The Penny Arcade, в котором директор игры Алекс Хатчинсон рассказывает о том, что каждая смерть серии имеет своё историческое подтверждение. О оригинальности похотливых идей Бенджамина Франклина мы писали вчера.
В принципе, никаких срывов покровов - стартовое лого игры нам прямо говорит о том, что она основана на реальных исторических событиях. Но послушать о проблемах, возникших перед командой при разработке третьей части, интересно.
"У нас имеется определённое правило - каждый исторический персонаж, возникающий в игре, должен умереть в то место и то время, где и его реальный прототип. В Assassin's Creed 3 возникли проблемы с реализацией этого.
Сами посудите - ни один отец-основатель не погиб во время Войны за Независимость. А почти все вовлечённые английские генералы умерли на своей родине от старости. Смерть коснулась менее известный людей.
Пришлось очень долго изучать биографии многих персонажей. Нам повезло. Среди них было много лиц, ведущих подозрительную деятельность или побывавших в рабстве. Они бежали в Америку."
А что, если один из игроков неожиданно признает в убитом тамплиере родного прапрапра и ещё четыре раза прадедушку? Ведь Assassin's Creed всё больше и больше подбирается к сегодняшнему времени. Мысли об этом лишь больше сподвигли авторов на тщательное изучение истории, чтобы не совершить ошибки.
"Для нас не существует плохих парней. Все они пытаются спасти мир, просто делают это иначе и потому - заблуждаются. Сценарий игры ещё больше посвятит вас в точку зрения тамплиеров на происходящие события".
Какие правильные слова!
Бенджамин Франклин в Assassin's Creed 3 предстанет любителем женщин
- 5-05-2012, 15:14 /
- Просмотров: 826 /
- Комментарии (8)

The Penny Arcade опубликовали замечательную статью, в которой журналисты постарались узнать об истинном характере Бенджамина Франклина. Не без помощи разработчиков Assassin's Creed 3 - ведь всё это будет представлено в их игре. Перед вами перевод.
Фанаты серии предполагали, что Бенджамин Франклин заменит Леонардо да Винчи в третьей части. "Если это было бы на самом деле так, то получившийся результат вас бы рассмешил, так как Бен никогда не рисовал чертежи летательных аппаратов и танков. Но зато он провёл большую часть своей жизни во Франции. "Узнав об этом, мы решили рассмотреть его жизнь с необычной для истории стороны. Любовь Бенджамина к женщинам", - объясняет Алекс Хатчинсон, креативный директор Ubisoft Montreal.
Достаточно слегка вернуться в прошлое, почитав никем не редактированные документы Франклина, чтобы осознать, насколько же он был горазд на сексуальные утехи. Однажды он высказал свою, пожалуй, наиболее интересную мысль на этот счёт: если вы захотите завести любовницу, то выбирайте для этой цели даму постарше. "Женщины медленно высыхают сверху вниз, так что нужная вам часть никогда не засохнет." Всё это - реальные записи Бенджамина, которые можно увидеть в соответствующих музеях.
В этом же письме великий политический деятель более подробно аргументировал свою позицию.
"В любом животном, что сохраняет вертикальное положение, дефицит жидкости, заполняющей мышцы, сначала проявляется в верхней части тела: лицо становится худым и морщинистым, затем шея, затем грудь и руки, нижняя часть остаётся пухлой до самого конца. Прикройте старую и молодую женщину большими корзинами - и вы вовек их не отличите. И, как в темноте все кошки кажутся серыми, так и телесные удовольствия со зрелой женщиной равны, а зачастую и превосходят наслаждения, получаемые от более неопытных девушек."
Это не единственные объяснения, что он приводит. Например, молодые часто бывают несчастны в отношениях, а более старшие только рады им. В общем и целом, начните читать реальные слова американских отцов-основателей - и вы увидите вовсе не ту картину, которая преподавалась в школах.
Хочется завершить новость на позитивной ноте - давайте пожелаем, чтобы люди только с таким оригинальным мышлением становились известными.
Бывший разработчик TimeSplitters 4 считает, что на шутерах нельзя заработать, если это не Call of Duty
- 3-05-2012, 14:28 /
- Просмотров: 548 /
- Комментарии (2)

Бывший сооснователь студии Free Radical Стив Эллис (участвовал в создании Goldeneye 64 и Timesplitters) сделал орденоносное заявление в интервью EDGE, что новым шутерам нет места на рынке - ведь зачем они нужны, когда есть Call of Duty: Modern Warfare 3 и Battlefield 3.
"Никто не покупает шутеры, если в их названии нет заветных слов Call of Duty. И Battlefield ещё неплохо продаётся. Остальным повезло намного меньше - например, Crysis 2.
Весь 2008 год я уговаривал издателей вложить деньги в разработку Timesplitters 4. Они не проявили никакого желания, ведь моя игра отличалась от канонов милитари-шутера, к которым так привыкли массы."
Free Radical сегодня переименована в Crytek UK и работает над Homefront 2. Сам Стив Эллис основал студию Crash Labs, где создаёт игры для мобильных устройств.
Смею сказать, что не согласен с довольно меланхоличной позицией Стива. Военные шутеры всегда будут продаваться миллионными тиражами и, вместо того, чтобы бесполезно обвинять их в этом, стоит продолжать создавать свои игры вместе с остальными, как бы сложно это не было. Продажи Modern Warfare 3 идут хуже чем у Black Ops, а DICE приложили очень много усилий, чтобы вывести Battlefield в лидеры - и только слепой не замечал этого. А ещё я разлюбил Call of Duty, последний раз играл в Battlefield 2 и даже теоретически не подхожу описанной Эллисом ситуации.
Call of Duty: Black Ops 2: Большой ворох различных подробностей игры
- 2-05-2012, 20:48 /
- Просмотров: 1822 /
- Комментарии (10)

Сегодня вы могли видеть демонстрацию дебютного трейлера Call of Duty: Black Ops 2 от Treyarch и бессменного издателя Activision. Очевидные факты, которые оттуда можно было извлечь, формулировались в следующих тезисах: футуристическое место действия 2025 года, роботы, беспилотники, 95-летний Фрэнк Вудс и кони в каком-то другом временном сеттинге.
Журналисты и разработчики в прямых заявлениях весь день активно дополняют картину происходящего. Поехали.
Авторы давно уже решили для себя, что связь в подсерии Black Ops будет присутствовать лишь между её части. Никаких неожиданных приветов из Modern Warfare или других Call of Duty вы не увидите. Слово Марку Ламие, директору студии Treyarch.
"Black Ops - это отдельный продукт, и наша новелла. Хотелось бы сравнить его с брендами в литературе - пользуясь контекстом и историческими событиями, мы создали полностью наше произведение."
Следом последовало признание, что создатели изучили немало перспектив развития серии во второй части Black Ops.
"В данный момент написано много книг о технологиях будущего. И мы работаем с лучшими экспертами в этой области. Например, Питер Сингер, старший научный сотрудник Брукингского института, являющийся автором книг о ходящих роботах и беспилотников нового поколения, которых возможно задействуют в следующих военных операциях. А ещё нам помогает бывший офицер морпехов США Оливер Норт (известный нелегальным сбытом оружия).
С другой стороны, мы всегда хотели быть уверены в том, что делаем Call of Duty, а не кино про научную фантастику. Наша игра славится своею правдоподобностью. То, что было раньше возможно лишь в научно-фантастических мечтах, начинает становится реальностью. Сначала в газетах, через десять лет - на самом деле", - оптимистично закончил он свою речь.
Над сюжетной составляющей Black Ops 2 работает сразу несколько сценаристов (известно о Дэвиде Гоуэре, приложившем руку к историям двух последним киноэкранизациям Бэтмена), и этот сиквел является прямым продолжением оригинальной части. Некоторые герои прошлой игры повторно посетят новую.
Фрэнку Вудсу в 2025 году исполнилось 95 лет. Бывший военный, сегодня - дедушка попадает в Убежище, где ЦРУ содержит своих бывших оперативников. Но он не является главным героем игры (и слава богу) - им является Дэвид Мейсон, сын главного героя первой игры. И вот он уже решает посетить Вудса, пытаясь найти ответ на вопрос, что же так озлобило Рауля Менендеса, главного антагониста Black Ops 2.
Мейсон постепенно узнает много нового о прошлом Фрэнка и своего отца Алекса - так будет связаны истории двух Black Ops. Воспоминания Фрэнка, относящиеся к конце Холодной Войны и Мейсону, будут перетекать в различные горячие точки войны будущего с Менендесом. Будут переданы непростые отношения между отцом и сыном Мейсоном.
Война будущего будет представлять собою нарастающий конфликт между Китаем и США. Террорист Рауль взломал китайские системы защиты и, по сценарию, натравил обе страны друг на друга.
Что же до воспоминаний о Холодной Войне, то её окончание развернётся на территории латиноамериканцев. Тут разработчики решили вспомнить о Викторе Резнове и поделиться с нами его новыми свершениями. Также мы должны узнать, был ли он вымышлен в первой части, и самый простой ответ предполагает, что нет.
Из новых персонажей подтверждены две женщины: пилот Андерсон и президент Соединённых Штатов, а также напарник Алекса Нельсона, голос которому подарил Майкл Рукер.
Если мы любим зомби, то станем счастливыми, опробовав соответствующий режим в Black Ops 2. По мнению менеджера по связям с общественностью из Activision это самая амбициозная попытка команды поднять игру на ещё более высший уровень. О других многопользовательских режимах известно мало - но уже ясно, что карты из 80-ых туда не попадут. Только будущее, только хардкор.
Call of Duty: Elite, безусловно, будет интегрирован в новый Black Ops и покажет нам глубочайший уровень своей проработки.
Другая интересная информация - в игре впервые будет реализована нелинейность. Миссии, в которых присутствует этот элемент, получили название Strike Force.
Суть заключается в том, что перед нами находится огромная карта, в которой указаны позиции врагов и союзников. Выбрав задание по душе, мы можем вселиться в любого дружественного солдата, пускай даже он сидит за техникой, и начинать выполнять собственно миссию. На каждый уровень выдаётся ограниченное количество войск, и, если мы их потеряем, то враг останется на определённой точке, откуда мы его изначально собирались вытурить.
Все эти действия будут идти параллельно одиночной кампании. Захватили мы порт в Strike Force - и очередной знаменитый террорист не воспользуется поддержкой моря в сюжетной миссии. Даже если мы потеряем солдата в этом специальном режиме, то и он не найдёт своё отражение в одиночке.
Пока ничего не известно насчёт выделенных серверов в PC-версии игры. Теоретически такое возможно, но глава разработчиков сомневается в том, что выделенные сервера могут в полной мере предоставлять геймерам опыт, задуманный создателями. Зато владельцы компьютеров наверняка порадуются появившейся поддержке DirectX 11, который позволит полюбоваться на ранее невиданные в серии графические новшества.
Наверняка хорошей новостью является и то, что в персональную версию Black Ops 2 снова интегрирована поддержка Steamworks. Все лицензионные копии проекта будут содержать Steam-ключ, без активации которого у вас вообще мало что получится сделать.
Игра снова является масштабным проектом - над ней работают свыше 300 человек. Но, в отличие от Infinity Ward, студия Treyarch не очень стремится привлекать другие команды для разработки, предпочитая всё делать самостоятельно. Это не значит, что они откажутся от необходимой помощи, просто пока таких предложений не поступало - все довольны.
Под конец мы выкладываем три новых изображения.
Crytek сделают всё возможное, чтобы защитить Crysis 3 от пиратов
- 1-05-2012, 20:11 /
- Просмотров: 2446 /
- Комментарии (12)

PC Gamer побеседовали со старшим креативным директором игры Расмусом Хойенгардом, и последний рассказал, что Crytek намерены защитить Crysis 3 от пиратов.
К сожалению, ещё не пришло время, когда он может рассказать об этом открыто. Но разработчики постараются больше не допустить утечки незавершённой версии Crysis 2 на торренты.
"Мы сделаем всё, что в наших силах. Но пока об этом сложно говорить."
2011 год ознаменовал не совсем приятный рекорд для Crysis 2 - её версия так или иначе была скачана нелегальным путём 4 миллиона раз. Хойенгард прошёлся и по этому:
"Было жалко, что не нам пришлось выиграть награду за самую скачиваемую игру 2011 (примечание - речь идёт о легальном методе, за которым ведут контроль). Очевидно, что массы хотят играть в наши проекты - но вот покупать их почему-то не привыкли."
Aliens: Colonial Marines не вышла бы на Wii U, если бы та являлась слабой консолью
- 30-04-2012, 00:40 /
- Просмотров: 1381 /
- Комментарии (0)

Анонс Wii U нельзя было назвать расставившим всё по своим местам - с тех пор мы год слушали разной степени байки о производительности этой системы, не зная на самом деле, что она из себя представляет в техническом плане.
Сегодня честь защищать консоль досталась сотруднику компании SEGA Крегу Харринсу, который заявил прямым текстом, что Aliens: Colonial Marines не была бы допущена к релизу на Wii U, если бы последняя действительно являлась платформой слабее, чем X360 и PS3 текущего поколения.
"Nintendo выпустит консоль, которую от неё геймеры и ожидают. Я не думаю, что мы бы собрались выпускать игру [Colonial Marines] на устаревшей системе."



















