Обзор Serious Sam 3: BFE


Обзор Serious Sam 3: BFE

Не скрою, что Serious Sam 3: BFE был для меня самой ожидаемой игрой года. Коротать дни до релизов Dragon Age 2, Bulletstorm, Assassin’s Creed: Brotherhood и Revelations было по-своему интересно, но в продолжение любимого шутера детства я верил слишком особенным образом, что безошибочно позволяло определить его первое место в так называемом топе самых желаемых проектов. Тем паче, что создатели обещали не повторить ошибок, допущенных ими при разработке провальной второй части сериала. К сожалению, всё оказалось не так, как я хотел. Да, BFE сильно лучше обруганного всеми сиквела, но не дарит тех эмоций первых частей (первого и второго эпизода), особенно красочного Второго Пришествия, а ведь именно их уровня я как минимум и ждал от него.

Обзор Serious Sam 3: BFE

Любопытно, но финальный осмысленный итог получается сформулировать лишь только после завершения сюжетной кампании, ведь механика Сэма практически никак не поменялась – всё те же тысячи монстров бегут на игрока по прямой и пытаются задавить своим колоссальным числом. Разница заключается в деталях. Создатели явно обратили внимание на появившиеся за долгий срок разработки проекта игровые тренды – из некоторого оружия в SS3 можно смотреть в прицел, практически весь первый уровень мы проходим с кувалдой и пистолетом, а далее нам буквально по крупицам выдают новый арсенал. Но всё это не вызывает никакого отторжения от игры, так как держит себя в рамках.

Обзор Serious Sam 3: BFE

В моём случае, получению удовольствия помешали следующие сопутствующие факторы. Гамма серьёзного парня опять стала неинтересно жёлтой, вдобавок к ней ещё и примешали серость Modern Warfare. BFE повторил ошибки TFE, которые я так не любил – одинаковые незапоминающиеся песчаные просторы и крайне малое количество боссов – в их роли выступают рядовые недруги с увеличенной полоской жизней, а более интересного соперника на нас выпускают всего несколько раз за игру. По сути, в третьей части есть всего один по-настоящему интересный главный монстр, и он, только не удивляйтесь, ожидает вас в последней миссии.

Обзор Serious Sam 3: BFE

По сравнению с вышеописанными факторами различные недостатки, например, звука, в некоторых местах гладко скопированного с оригинала или плохой производительности движка при картинке дежурного качества выглядят сущей мелочью.

Обзор Serious Sam 3: BFE

В какой-то момент прохождения выясняется, что разработчики решили начать ограничивать игрока в количестве патронов. Уже в середине кампании у жизненно необходимых пулемёта и «Потрошителя» постоянно заканчивается боезапас. Разработчики из Croteam до самого релиза хвалились, насколько же Сэм будет свободен в плане выбора боекомплекта, так вот на деле всё оказалось наоборот – наш детина всё-таки ограничен, правда, уже в патронташе, а не количестве оружия.

Обзор Serious Sam 3: BFE

Пожалуй, это весь спектр эмоций, который у меня остался после прохождения проекта. Не упомянул многое: сюжетную составляющую, сделанную в общем-то ради галочки, непонятных центральных персонажей, появляющихся на пять секунд в кадре и носящих одинаковые модели очков и исчезнувшее общение со специальным встроенным компьютером ИНЕРТАН (отменные юморные текстовые диалоги были заменены на глупую девушку, постоянно находящуюся у рации). Но о них вряд ли можно сказать нечто большее, чем просто перечислить.

Обзор Serious Sam 3: BFE

Остаются ещё два момента, которые необходимо рассмотреть – кооператив и мультиплеер. Первый всё такой же крутой, как и много-много лет тому назад, правда, Croteam в традиционной для ПК-разработчиков атмосфере погнались за цифрами и увеличили количество одновременно играющих людей до 16 человек, но вы уж простите – я это проигнорировал, предпочитая играть в более скромной и потому уравновешенной кампании. Второй же, к сожалению, никак не изменился за прошедшее время, разве что может предложить на выбор игрока только жалкие три-четыре уникальные карты.

Обзор Serious Sam 3: BFE

Разумеется, не стоит думать, что BFE вышел стопроцентным провалом – за границами статьи оказались привычные слова о том, что в принципе Сэм не так уж и плох. Просто они уступили место критике.

Обзор Serious Sam 3: BFE

Главная проблема игры заключается в отсутствии эволюции игровой механики – появляются какие-то маловажные фишки, но у них не получается вытянуть на своей спине новую часть сериала. Это очень сильно не понравится игрокам, которые либо вообще не причисляют себя к любителям мясных шутеров, либо всё-таки считают себя таковыми, но имеют свойство уставать от одинаковых рецептов разработки. Возвращаясь к субъективности, хотелось бы добавить, какой вариант устроил бы меня, как поклонника Serious Sam – это создание полуаддона-полуэпизода на том же движке с красивыми зелёными локациями и оригинальными боссами. Имечко The Second Encounter подскажет вам, что это старое решение проблемы, но которое просто обязано поднять процент удовольствия от имеющихся наработок.

Обзор Serious Sam 3: BFE

А пока можно сделать только один вывод. Если студию People Can Fly купила Epic Games, на деньги которой первая создала шутер своей мечты - Bulletstorm, то творцам Serious Sam повезло куда меньше. Неизвестно, хватит ли креативности команде разработчиков, чтобы постараться нас удивить больше, чем они попытались здесь и сейчас - в третьей части, но пока мы имеем очевидный факт топтания серии на месте.


Хорошее:
- Использование давно узнаваемой механики, стиля и жанра, в котором, почти никто на сегодняшний день не работает;
- Кооперативная и многопользовательская составляющие, до сих пор награждающие игрока новыми впечатлениями;
- Триумфально воссоединившаяся хеви-метал группа Undercode, музыка которой повторный раз прекрасно вписалась в Serious Sam 3.

Плохое:
- Топтание формулы сериала на месте с 2001 года;
- Безликая визуальная гамма проекта;
- Невнятные мелкие нововведения, в особенности решение разработчиков сильно ограничить скорость выдачи нового оружия и пополнения боезапаса;
- Невероятно мизерное количество карт в мультиплеере;
- Всего один запоминающийся босс.

Наша оценка: 7.5/10

А поскриптумом мы решили приложить официальный музыкальный клип игры от авторов её тяжёлых композиций, группы Undercode.



Класс. Скоро уже поиграю.
Жду не дождусь
 #1 Gare / 9 декабря 2011 15:02
Хорошая статья. По поводу гаммы полностью согласен она ужасна. Я конечно не отношу себя к фанатам мясных шутеров но проходить игру не стану, не только потому что это мясной шутер. А скорее по тому что это очень замкнутый мясной шутер.
 #2 nekit2134 / 9 декабря 2011 15:06
Согласен с оценкой, особенно после аркадного Дюка. Выкашивать супостатов под скрежет метала, то что надо)))
 #3 BusteRus / 9 декабря 2011 15:34
Всё же продукт куда лучше, чем код!
И с оценкой согласен.
 #4 Wиtяz / 9 декабря 2011 16:54
Спасибо за обзор!

Всё грамотно выложил, в конечном итоге ещё хорошо поработал, я не буду ничего говорить об оценках, но хотел бы видеть видео с музыкой по игре или что то на подобие того, что бы геймер не игравший в игру, хотя бы краем глаза увидел её.
 #5 SouP_141_ / 9 декабря 2011 17:17
Мы выкладывали все геймплейные видео проекта (которые у разрабов, кстати, все лежат в бонус-диске), этого достаточно
 #6 Ghost Rider / 9 декабря 2011 17:41
Ghost Rider,
Ну как знаешь..)
 #7 SouP_141_ / 9 декабря 2011 18:41
С оценкой согласен
 #8 aleksandr.levochkin / 10 декабря 2011 20:07
эээм.... я не знаю что сказать
 #9 stepanmetior / 15 декабря 2011 02:43
ну да я наверное тоже проходить не буду так как не люблю тупые мысные шутеры, но этот довольно неплох, сегодня немного поиграл, в принципе в лучших традициях классического сэма, ну и геймплей с музычкой даже как то пободрее, вообщем баллов 7 точно можно дать.
 #10 Style / 15 декабря 2011 22:41
молодец хорошая рецензия кстати, а то забыл похвалить, человек действительно заслужил:)
 #11 Style / 17 декабря 2011 00:35
Информация
 
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
 
 

Вход на сайт:

Последние новости:

Новые обзоры и превью:

Популярные новости:

Последние комментарии:

Последние темы форумов: